ずっと雪のターン……

投稿者: 田中ままみ

負けるもんか……負けそうだけど。

3dmax6.0 keygen


0044.jpg
又戻ってきてしまった。昔の絵シリーズ……。
とりあえず、ネタになる画像が多いのは良い事です。
そういえばうちのサークルは元々没テキストとか、没画像が多いかもしれません。
ヴィジュアルノベルの作り方なんて見当もつかない状態で、
ただ行き当たりばったりに書いて描いて、スクリプトに組んでみて、
それで運が良ければ日の目を見て、という酷く無茶な製作を重ねていました。
今でこそ完成に漕ぎ着ける確立が何とか7割を超えてますが、
初期はほんとうに酷かった…………。


先日、同人ゲームとは殆ど係わりの無い方から
「ゲームってどうやって作るのですか」と聞かれまして、
自分達の製作過程をよくよく考えて見たのですが……、
なんと言っていいか言葉が見当たらずに
「行き当たりばったりです……」と答えました。
ジグゾーパズルのピースを床にばら撒いて、
それぞれ三人がやりたいところから作り始めるような感じです。
実際始めてみるとやりたいから、得意だからと言って、
完成率が高い訳ではなく、作業が始まったらそれぞれがあっちに手を出し
こっちに手を出し、誰も出来ないところはずっと穴のまま。
それでも深く考えずにピースを嵌めていると、
運が良ければ完成形が見えて、気力が続けば完成という感じでした。
……そりゃ没も溜まるわな。
今でこそ、少しは企画書っぽい物も作ったりします。
今でこそ、テキストを打ちながら、基本的なタグを埋め込んだりもします。
大沢に至っては最近画像のサイズ間違いとか、
イベントスチルの数の数え間違いがあまり無くなりました。
(ファイル番号の不規則振りは健在ですが、昔に比べると格段に周りも作業がしやすいです)


継続は力なり……、没にも意味はあったのだと思いたいです。

2008年02月19日 11:07

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